MineCake Battlegrounds
закрытый тест уже начался
Собственный мод
Уникальная атмосфера
Смена времен года
Зомби, зомби и еще раз зомби
Разнообразие локаций

Последние новости

Автор: DanTek, Дата: 2018-04-02 19:12:21, Просмотров: 59
Благодарим всех, кто вчера поучаствовал в тесте MineCake Battlegrounds. Мы собрали огромное количество статистики, которая поможет нам еще больше улучшить мод. А еще отдельная благодарность тем, кто сообщал о багах и вообще описал свои пожелания касательно нового сервера. Если вы еще этого не сделали – пишите нам в ЛС группы.

Сам мод, как вы заметили, уже практически готов. Остались ну совсем какие-то мелочи, релиз не за горами. Но перед релизом нужно подготовиться – онлайна во время теста настолько много, что бедный хост просто трещал по швам. Поэтому настало время что-то решать с DayZ Classic. Это наш первый мод, он уже старый и значительно уступает по функционалу DayZ 2.0. Изначально планировалось, что Classic мы закроем сразу после выхода 2.0, но тогда игроки просили нас оставить оба сервера. Так мы и сделали, но на одном условии – сервер будет работать до тех пор, пока не приносит убыток. Сейчас эти времена настали, тем более нужно место для нового Battlegrounds. Поэтому обращаюсь ко всем любителям классики: либо поддерживайте мод донатом, покупая там базы или предметы в магазине, либо нам придется закрыть DayZ Classic. Все в ваших руках.

Но вернемся к тесту Battlegrounds. На первоапрельскую шутку не повелись 452 игрока, которые успели сыграть 34 матча. Максимально в матче было аж 102 игрока. Самым популярным оружием стал АКМ – 250 убийств, на втором месте АК-103 с 240 убийствами. 63 игрока подорвались на чьей-то гранате. Но многим оружие даже не понадобилось – 24 игрока были забиты кулаками. А еще из АКМ было совершено самое дальнее убийство за этот тест – игрок wtf_pon4ik застрелил Dontkillme с 193 блоков. В сумме за эти матчи вы успели сделать 2307 убийств. Больше всего отличился Varik – отправил в лобби 48 человек, но от него не отстают Dead_Marshal и TinCof - уничтожили по 47 человек каждый. Кстати, в этот день мы поставили абсолютный рекорд онлайна на MineCake. Надеюсь, что в день выхода мода вы порадуйте не меньше.

Напоминаем, что доступ на закрытый тест Battlegrounds можно получить в подарок за покупку Premium статуса.
Автор: DanTek, Дата: 2018-02-14 16:39:49, Просмотров: 1061
Обновили сервер Battlegrounds. Новый контент уже доступен в игре, так что бегом на сервер тестить. Из ключевых изменений: новый инвентарь, рюкзаки, новый рендер игрока и бомбардировки (красная зона). Ну и кроме этого еще куча мелких исправлений и доработок. А теперь обо всем по порядку.

Инвентарь. Полностью поменяли внешний вид, добавили 1 слот к общему количеству и 2 слота к панели быстрого доступа. Которая, кстати, теперь работает совсем не так, как в обычном майнкрафте: первые два слота под основное оружие, третий слот для пистолета, затем идет ближний бой, граната и два слота для бустов и медицины. Другие предметы туда класть нельзя. Похожие изменения коснулись и основной части инвентаря: некоторые предметы туда тоже класть больше нельзя. Например, броню и новые рюкзаки нельзя хранить в инвентаре, только надеть на игрока (предметы обычной одежды все еще можно носить с обой). Это касается и всех видов оружия — хранить можно только в панели быстрого доступа, однако гранаты, медицина и бусты все еще можно держать как в панели быстрого, так и в инвентаре. Чтобы вы не запутались в этой сложной системе, мы добавили специальную подсветку слотов, куда можно или нельзя класть какой-то предмет: попробуйте начать перетаскивать любой предмет и включится подсветка слотов, куда его можно положить. Это значительно ускоряет работу с инвентарем и очень удобно для новичков.

Рюкзаки. В игру добавили 3 рюкзака и их модельку для отображения на игроке. Но главное, что с новым инвентарем мы поменяли систему веса: теперь максимальный вес, который может переносить игрок, зависит от рюкзака. Без рюкзака игрок может носить с собой только 3 кг веса. Но не стоит расстраиваться, в этом весе теперь учитываются только слоты инвентаря и последние 3 слота быстрого доступа, т.е. гранаты, бусты и медицина. Оружие и одежда/броня в весе не учитывается.

Рендер игрока. Теперь на игроке отображается оружие, которое он с собой носит, вплоть до гранат и пистолета.

Бомбардировки. Важная часть жанра Battle Royale. В течение матча генерируется несколько красных зон диаметром 250 метров. После начала отображения такой зоны на карте, у вас есть ровно 1 минута, чтобы убежать оттуда или хорошо спрятаться: по истечению времени начнется бомбардировка выделенной зоны. Шансы выжить в зоне есть, но они небольшие.

Также хочется обратиться ко всем тестерам: нам очень важны ваши отзывы о новом моде, тест для этого и организован. Пишите нам обо всем, что вам нравится или не нравится, что вы бы хотели изменить, или чего вам не хватает. У вас есть шанс повлиять на дальнейшую судьбу сервера.

А всем остальным советую набраться терпением и ждать. Когда выйдет в общий доступ — не знаю, но осталось не так много.
Автор: DanTek, Дата: 2018-02-03 16:35:13, Просмотров: 261
Как уже всем известно, в ближайшее время на нашем проекте появится новый сервер с нашим собственным, новым модом. Этот сервер – подобие PUBG в Minecraft. Сейчас самое время рассказать, как жанр Battle Royale будет представлен у нас.

Предупреждаем заранее, что в начале выйдет альфа-версия: будет реализована основная механика, но она еще нуждается в настройке баланса и дополнительном функционале. Это все произойдет в ближайшее время. Разница между альфа-версией и релизом будет колоссальная.

Какая будет карта? Для нового мода мы создали абсолютно новую карту, которая специально подходит для нашего онлайна и оптимизирована для Minecraft. Вариант с переносом карты из PUBG был откинут изначально: это слишком разные игры, и при переносе в Minecraft будет очень много проблем с балансом. Большинство построек скопированы с нашего DayZ, но было добавлено и много новых строений. Основным отличием от карты DayZ будет процент заполнения местности – практически нет пустот, везде можно найти хоть какой-то дом или другое укрытие. В данный момент все еще ведется работа над проектированием некоторых локаций, поэтому во время тестирования будет карта, готовая где-то на 70%. Доделаем к релизу. В будущем, если сервер будет пользоваться популярностью, добавим и другие карты.

Будет ли новое оружие или все из DayZ 2.0? Основной арсенал перенесен из DayZ 2.0, но в будущем планируем добавить эксклюзивного оружия. Но изменения вас ждут все равно: мы переделали анимацию стрельбы и поработали над отдачей. Теперь стрелять стало намного приятнее. И мы не собираемся на этом останавливаться: у нас в планах переписать баллистику и эффекты попадания, но об этом позже. Кстати, некоторые эффекты попадания реализованы уже сейчас. Я думаю у многих в DayZ было такое, что непонятно, было попадание по цели или нет. Тут проблема решена: при попадании наглядно видно по эффектам крови, которые прорисовываются на любом расстоянии и хорошо различимы с больших дистанций. Если всем понравится и не будет проблем, переработанное оружие и эффекты перенесем и на DayZ. И обязательно попробуем что-то сделать с магазинами к оружию: механизм с пересыпанием патронов между магазинами хорошо смотрится на реалистичном DayZ, но тут это лишнее. В ближайшее время упростим эту схему.

Как будет спавниться лут? Спавн лута работает почти как на DayZ, но он потерпел много изменений. Во-первых, спавнеры теперь на видных местах, не надо обшаривать каждый угол и заглядывать под кровати. Во-вторых, новый алгоритм спавна позволяет рядом с каждым оружием спавнить патроны и магазины к нему. Таблица лута в целом одна везде, но количество лута будет зависеть от локаций. В маленьком селе лута будет мало, а вот в большом городе найти хорошее оружие будет проще в разы.

Будут новые предметы? Безусловно да. Уже добавлена вся медицина и бусты (болеутоляющее, энергетический напиток и т.д.), к ним реализована система бустов: чем больше заполнена полоска над панелью быстрого доступа, тем больше идет регенерация здоровья. А если заполнены два последних деления – то бонусом увеличивается и скорость бега. Но вот броня первое время будет из DayZ 2.0: еще не решили, переносить из PUBG или сделать свою. Над инвентарем тоже еще думаем, пока остается из DayZ.

Транспорт будет? В данный момент транспорта нет, но велики шансы его появления. Для реализации нормального транспорта нужно потратить много времени, однако мы понимаем, что такой жанр без транспорта будет не тем, так что обязательно попробуем его добавить.

Можно ли будет играть в командах (сквадах)? Это проблемно реализовать. Если в PUBG шанс того, что вы с другом, не будь в одной команде, попадете на один сервер – крайне мала. А у нас не настолько много онлайна, поэтому даже зайдя на сервер для одиночек можно будет легко играть с другом, получая преимущество перед остальными игроками, которые играют без тиммейтов. Если найдем решение этой проблемы – добавим команды и все, что с ними связано. Но пока нет.

Будет ли какой-то рейтинг и сбор статистики? В данный момент рейтинга нет, но мы работаем над этим. Необходимо еще определиться, какую информацию собирать, как формировать рейтинг и т.д. Этим мы займемся так раз во время тестирования. Статистика сейчас собирается стандартная, как и на DayZ 2.0 или DayZ Classic.

Будет смартмувинг? Уже не раз повторяли: у нас свой мод, который не совместим с любыми другими. Поэтому добавить заветную возможность валяться в кустах по средствам стороннего мода невозможно. Да, можно же добавить в наш мод возможность лечь. Но тут вступают технические ограничения майнкрафта: стандартные инструменты не позволяют поворачивать модель коллизии игрока, поэтому если игрок решит прилечь, то по нему будут неправильно обрабатываться попадания пуль, что в нашем случае недопустимо. В ближайшее время поработаем над этой проблемой, т.к. фича необходима, как и в новом моде, так и на DayZ 2.0.

Как будет происходить поиск матча и сколько необходимо людей для старта? Вы просто нажимаете кнопку «Играть» в главном меню и вас автоматически подключает к свободному серверу. Во время тестирования эта функция будет отключена. С количеством людей будет сложнее – мы реализуем систему, которая динамически будет подстраиваться под текущий онлайн. Если желающих много, то выставит, например, 60 или 80 человек. Ночью, когда играет мало народу, минимально будет необходимо к примеру 15 человек для начала матча. Точные цифры назвать не могу, их нам еще предстоит узнать.

Что будет c DayZ после выхода мода? Работа над ним будет продолжаться, как и раньше. Сейчас мы выпускаем базовую версию нового мода, доделываем ее и наполняем новым функционалом, а после возвращаемся к DayZ. Там вас будет ждать обновление карты, но это уже совсем другая история.

Показать все новости