Battlegrounds - новый сервер
Подробнее
Собственный мод
Уникальная атмосфера
Зомби, зомби и еще раз зомби
Разнообразие локаций

Последние новости

Автор: DanTek, Дата: 2018-11-02 14:19:11
В этом обновлении мы добавили новый, огромный участок карты: два острова и 13 локаций, в т.ч. пару огромных городов. Точки респавна уже добавлены на новые локации: как и случайные при смерти, так и специальные для Premium. А если Вы хотите дойти туда самостоятельно, то переход на новый остров находится рядом с селом Степное. Прихватите с собой карту или GPS, чтоб не заблудиться. Найти их можно в жилых домах, офисах и военных объектах, либо купить на сайте: http://minecake.ru/page/shop/item/211

Помимо этого, приготовили много места для новых локаций. Одной из таких локаций станет огромная военная база, для которой на новой карте отведен собственный остров. Сейчас, чтоб место не пропадало зря, там временно стоит военная база с объекта А3. Скоро мы её заменим.

Но и над обновлением мода проведена не меньшая работа: вас ждет новое оружие, детальная настройка прицела и огромное количество исправлений и улучшений.

Скачать лаунчер или создать аккаунт: http://minecake.ru/game/download/MineCake.exe

Полный список изменений:
  • - Обновлена карта
  • - Добавлен большой остров, размером в 1.5 раза больше, чем старый
  • - 13 новых локаций
  • - Новый остров Скалистый
  • - Добавлены новые точки респавна
  • Добавлено новое оружие: FN SCAR SSR (был выбран голосованием в группе)
  • Добавлено два новых магазина для FN SCAR SSR: 7,62x51 SCAR 10Rnd и 7,62x51 SCAR 20Rnd
  • Добавлены эффекты попадания по игроку (эффект крови из Battlegrounds)
  • Новый рендер перекрестия
  • - Возможность настройки: цвета, длины, ширины, прозрачности, прозрачности контура, размера точки, прозрачности точки, промежутка в центре, отображения разброса
  • - Новый интерфейс для подробной настройки
  • - Добавлена плавная анимация при отображении разброса
  • - Размер перекрестия теперь не зависит от размера интерфейса в настройках
  • Переделано отображение полноэкранных прицелов
  • - Фон прицела всегда максимального размера, предоставляя полный обзор
  • - Прицельная сетка адаптивно подстраивается под размер интерфейса
  • - Прицел больше не скрывается, если открыть чат или инвентарь
  • - Прицел расположен максимально по центру, даже на больших размерах интерфейса
  • Добавлена возможность назначить кнопку бега (по-умолчанию [Ctrl])
  • Теперь игрок может получить боль или кровотечение от попадания по нему с огнестрельного оружия
  • Обновленное главное меню: новый рендер дыма и мелкие изменения фона
  • Частота синхронизации координат игроков увеличена в 8 раз
  • Добавлена анимация камеры при стрельбе (улучшенный вариант из Battlegrounds)
  • Добавлена подсветка для слотов одежды
  • Добавлено более подробное описание при наведении на некоторые модули
  • При наведении на глушитель отображается радиус слышимости (в блоках)
  • Изменения меню паузы
  • - Добавлены кнопки "Магазин" и "Базы"
  • - Удалены кнопки "Достижения" и "Статистика"
  • Изменения меню настроек
  • - Удалены из настроек: покачивание камеры, сложность, текстуры сервера, скрывать плащи, Sky, Stars, Sun & Moon, Clear Water, Weather, Time, Held Item Tooltips
  • - Некоторые пункты настроек перемещены в другие разделы
  • - В некоторых меню изменено расположение элементов интерфейса
  • - Частично переведены названия кнопок и параметров
  • - Убран экран "Настройки DayZ"
  • - Изменен внешний вид ползунка настроек (стал заметнее)
  • - Настройки сетевой игры переделаны и теперь называются "Настройки чата"
  • Изменены настройки по-умолчанию
  • Улучшен рендер названий на карте
  • - Рендерятся отдельно от картинки карты
  • - Размер зависит от увеличения карты
  • - Видимость некоторых названий зависит от увеличения карты
  • Изменена дальность прорисовки некоторых блоков
  • - Бетонный забор: с 100 до 130 блоков
  • - Бетонный забор (столбик): с 100 до 20 блоков
  • - Деревянный и железный (синий) забор: c 80 до 100 блоков
  • - Деревянный и железный (синий) забор (сломанный): c 80 до 50 блоков
  • - Деревянный и железный (синий) забор (столбик): c 80 до 20 блоков
  • - Забор рабица (сломанный): с 70 до 50 блоков
  • - Забор рабица (столбик): с 70 до 20 блоков
  • Небольшая оптимизация рендера моделей декора
  • Дальность прорисовки лута в спавнерах на быстрой графике увеличена с 8 до 10 блоков
  • Небольшая оптимизация рендера спавнеров лута
  • Добавлена подсказка по установке модулей на оружие
  • Убрано отклонение пули вниз. Комментарий: оно было настолько незначительным, что не имело смысла. На расстоянии 100 блоков отклонение было 0.07 блока
  • Поддержка полноэкранного режима при запуске (можно отключить в настройках лаунчера)
  • Отключено приветственное сообщение
  • Добавлен таймер для команды /killme: можно использовать не чаще, чем раз в минуту
  • Новый эффект от Тактических очков
  • Уменьшено количество HP, после которого начинается затемнение экрана: теперь 300 вместо 400 HP (всего у игрока 500 HP)
  • Переделан эффект ослепления от светошумовой
  • Отключен свет от костра
  • Оптимизирован размер некоторых файлов
  • Оптимизирован рендер ночного неба
  • Исправлен баг, когда после смерти можно было наблюдать за происходящим вокруг, если был перед смертью был открыт чат
  • Исправлен баг, из-за которого в меню паузы заголовок отображался на английском языке
  • Исправлен баг, когда некорректно отображался фон имени игрока
  • Исправлен баг, когда убийство зомби не засчитывалось в статистику, если убить зомби взрывом или холодным оружием
  • Исправлен баг, когда в некоторых случаях пуля врезалась в блок справа от игрока, если стоять впритык к стене
  • Исправлен баг, когда брошенный мусор пролетал через некоторые блоки
  • Исправлен баг с ошибкой синхронизации сломанного стекла брошенным мусором
  • Исправлен баг, когда эффекты ПНВ отображались поверх ослепления от светошумовой
  • Исправлен баг, когда на клиенте неправильно отображался поворот головы игрока
  • Исправлен баг, когда в некоторых случаях взрывы могли наносить минимальный урон даже через стену
  • Исправлен баг, когда в некоторых случаях неправильно отображались модули в текстурпаках разрешением выше 16x
  • Исправлен баг, когда вода отображалась поверх некоторых эффектов
  • Исправлен баг, когда в инвентаре список эффектов отображался поверх названий предметов
Известные баги:
  • Черный экран при использовании полноэкранных прицелов вместе с тактическими очками
Купить новый FN SCAR SSR: http://minecake.ru/page/shop/item/367
Патроны к нему: http://minecake.ru/page/shop/item/369 и http://minecake.ru/page/shop/item/368
Купить базу: http://minecake.ru/page/base
Скачать лаунчер или создать аккаунт: http://minecake.ru/game/download/MineCake.exe
Автор: DanTek, Дата: 2018-09-17 18:01:43
Сегодня исполняется ровно 5 лет с момента запуска нашего сервера. Настало время вспомнить, как все начиналось.

Разработка первого мода началась еще в октябре 2012 года. Тогда даже не было в планах создания MineCake, а я (DanTek, гл. админ и создатель этого проекта) был просто админом в команде сервера Paradise Craft. Цель стояла простая — портировать «бразильский» дейзи с 1.2.5 на новую версию 1.3.2. И эта цель была успешно достигнута. А после одобрения игроков началось активное развитие мода: новое оружие, костры, механика с бьющимся от стрельбы стеклом, всякие бинокли и многое другое. Но, к сожалению, у остальной команды сервера были другие планы и в начале февраля 2013 года наши пути разошлись. С того момента я начал вынашивать в голове план по созданию собственного проекта.

В начале августа 2013 было принято решение действовать. Изначально в планах было написать новый мод, учтя все ошибки прошлого и используя за основу новую версию майнкрафта. Именно тогда возникла идея DayZ 2.0. На его разработку потребовалось бы много времени, но зачем, если уже был готовый мод? В итоге я собрал команду из друзей с прошлого сервера и где-то за месяц мы все подготовили: отполировали до блеска мод, построили карту, подготовили сайт и лаунчер. Бюджет на открытие сервера составлял взятые в долг 400 рублей – все они ушли на слабенький хостинг, который еле тянул 10 человек онлайна. Таким образом 17 сентября 2013 года мы запустили сервер. С этого момента начинается история MineCake.

Дальше было много интересного: новый мод DayZ 2.0 с последующим глобальным обновлением для него, открытие (и закрытие) серверов Hunger Games и HiTech, куча обновлений и изменений, Battlegrounds, который вышел буквально полтора месяца назад и многое другое. Но самое главное, что дальше будет еще интереснее. У нас большие планы по развитию MineCake. В ближайшие несколько месяцев планируем выпустить глобальное обновление для DayZ 2.0, работа над которым уже потихоньку начинается. Позавчера закончился первый сезон на сервере Battlegrounds, сейчас думаем над улучшениями перед началом следующего сезона. Даже есть некоторые наброски для нового мода, но об этом еще рано говорить.

Подводя итоги, хочется поблагодарить всех наших игроков за то, что прошли этот нелегкий путь вместе с нами. Спасибо вам!
Автор: DanTek, Дата: 2018-09-14 14:19:37
У нашего проекта скоро День рождения! 17 сентября MineCake исполнится 5 лет! В честь такой знаменательной даты мы начинаем ивент на сервере DayZ!

Праздничный ивент уже начался и включает в себя следующие новые предметы: воздушный шарик, торт-меч, хлопушка, торт-шлем, футболка MineCake, торт-граната, ну и кончено же сам торт в виде кусочка и целого торта. Все эти предметы можно найти в специальных подарках. Подарки получить очень просто: их можно либо выбивать из зомби, либо поискать в жилых локациях. А тем, кому их мало, может просто купить подарки в магазине: http://minecake.ru/page/shop/item/366

Воздушные шарики, кстати, можно запускать в воздух (кликнув правой кнопкой мыши по блоку) и лопать (нанеся урон рукой или оружием).

Ивент продлится до 24 сентября. Приятной игры!
Скачать лаунчер можно тут: http://minecake.ru/game/download/MineCake.exe
Показать все новости